piątek, 3 lipca, 2026
Strona głównaRaportyGTA VI w polskich mediach: 14,7 mln zasięgu informacji o preorderze w...

GTA VI w polskich mediach: 14,7 mln zasięgu informacji o preorderze w 2 dni

Zapowiedź premiery GTA VI wywołała ogromne poruszenie w polskich i zagranicznych mediach. Sama informacja o preorderze w ciągu zaledwie dwóch dni uzyskała w Polsce zasięg 14,7 mln kontaktów z przekazem, czyli blisko 6 razy więcej niż analogiczny news o Resident Evil Requiem z tego roku – wynika z analizy Instytutu Monitorowania Mediów.

Rekordowe zasięgi – Crimson Desert i Resident Evil Requiem daleko w tyle

W ciągu dwóch miesięcy (maj-czerwiec 2026 r.) temat GTA VI wygenerował łącznie 52 mln kontaktów z przekazem w polskich mediach. Oznacza to, że statystycznie każdy odbiorca mógł zetknąć się z informacją o grze niemal 2 razy.

Sama informacja o preorderze 24 i 25 czerwca odpowiadała za 14,7 mln kontaktów, czyli prawie jedną trzecią całego dwumiesięcznego zasięgu. Dla porównania, Resident Evil Requiem w analogicznym dwudniowym okresie (dzień preorderu i jeden dzień przed) uzyskał 2,6 mln zasięgu. W mediach klasycznych (prasa, radio, TV, portale) za zdecydowaną większość zasięgu – ponad 90 proc. – odpowiadają serwisy internetowe. Największy rozgłos gra zawdzięcza serwisom: gry-online.pl i planetagracza.pl.

Kontrowersje napędzają popularność

Analitycy IMM przyjrzeli się najczęściej poruszanym przez dziennikarzy wątkom wokół legendarnego tytułu. Okazuje się, że w przekazach medialnych fabuła i mechanika rozgrywki często schodzą na dalszy plan. Znacznie więcej miejsca zajmują kontrowersje wokół tematu – cena, sposób dystrybucji czy doniesienia o crunchu:

  • Puste pudełko – Rockstar zdecydował się sprzedawać w sklepach tradycyjne opakowania, w których zamiast płyty znajduje się jedynie kartonik z kodem cyfrowym. Decyzja ta, tłumaczona chęcią ograniczenia wcześniejszych wycieków z tłoczni, spotkała się ze sprzeciwem części niezależnych sklepów.
  • Paradoks ceny – wysoka cena gry wywołała szeroką krytykę. Analitycy finansowi wskazują jednak, że po uwzględnieniu inflacji GTA VI wypada relatywnie taniej niż wcześniejsze części serii sprzed dwóch dekad.
  • „Efekt GTA VI” – premiera zaplanowana na 19 listopada wymusiła na konkurencji przesuwanie własnych premier, by uniknąć bezpośredniego starcia.
  • Wojna konsolowa – dane o zamówieniach przedpremierowych wskazują na stosunek 6:1 na korzyść PlayStation, co stanowi zagrożenie dla udziałów rynkowych Xboxa.
  • Realizm technologiczny – Rockstar wykorzystuje sztuczną inteligencję do zarządzania zachowaniami postaci, odwzorowując przy tym nawet budynki Miami, które już nie istnieją.

W mediach pisze się także o zagrożeniach, jakie premiera niesie poza samą grą. NordVPN ostrzegał, że rosnące zainteresowanie tytułem stało się okazją dla oszustów, którzy podszywają się pod oficjalne kanały sprzedaży. Jednocześnie produkcja mierzy się z zarzutami dotyczącymi warunków pracy w studiu, w tym doniesieniami o powrocie długich godzin pracy (crunch). Media wspominają także o ryzyku, że sukces GTA VI przełoży się na braki sprzętowe na rynku konsol jeszcze przed świętami.

„Informacje o preorderze i szczegółach premiery wywołują ogromne emocje wśród dziennikarzy i użytkowników social mediów. Kontrowersje, takie jak cena, brak płyty w pudełku czy doniesienia o crunchu, dodatkowo napędzają medialne zainteresowanie tytułem. Ta gra nie jest już tylko rozrywką, ale zjawiskiem kulturowym, o czym może również świadczyć fakt, że stylistyka grafik GTA przeniknęła nawet do polityki i jest wykorzystywana m.in. przez sztab Donalda Trumpa. Tak duża skala reakcji wynika też z gigantycznej bazy użytkowników serii oraz długiej, trzynastoletniej przerwy od poprzedniej głównej odsłony, która dla branży gier okazała się przełomowa i biła wszelkie rekordy popularności”

– zauważa Tomasz Lubieniecki, kierownik działu raportów medialnych w IMM.

Social media żyją tematem GTA VI

W Polsce to głównie social media generują zasięg wokół tytułu – odpowiadają za 28,8 mln kontaktów, podczas gdy media klasyczne w badanych dwóch miesiącach wygenerowały 23,2 mln zasięgu. Największe zaangażowanie odbiorców odnotowano na Twitterze/X (241,3 tys. interakcji, czyli sumy reakcji, komentarzy i udostępnień) oraz TikToku (226,7 tys. interakcji).

Cały świat czeka na premierę GTA

W zagranicznych portalach internetowych najwięcej publikacji odnotowano w Stanach Zjednoczonych (niemal 16,9 tys. publikacji w okresie maj-czerwiec). Warto zaznaczyć, że są to w dużej mierze serwisy o globalnym, a nie lokalnym charakterze. Na kolejnych miejscach uplasowały się Brazylia (5,6 tys.) i Rosja (5,4 tys.). Najludniejsze kraje świata – Chiny i Indie – zajęły dopiero piąte i szóste miejsce (odpowiednio: 3,9 tys. i 3,4 tys. internetowych publikacji).

Metodologia:
Analizę przeprowadzono na podstawie przekazów w polskiej prasie, radiu, telewizji, portalach internetowych i social mediach oraz na zagranicznych portalach internetowych opublikowanych w okresie 1 maja – 30 czerwca 2026 r. Stan interakcji na 2 lipca 2026 r. Analiza porównawcza informacji o preorderze gier Resident Evil Requiem i Crimson Desert objęła okres dwóch dni: uruchomienia preorderu oraz dnia poprzedzającego.

Zdjęcie główne: rockstargames.com

ZOSTAW KOMENTARZ

Proszę wpisać swój komentarz!
Proszę podać swoje imię tutaj